射线在3D图形学中有很多重要的应用,如子弹射线的碰撞检测,游戏中物品的拾取等。在游戏中,一个模型是由很多的三角面构成,如果要对物体的所有三角面进行摄像的碰撞检测,那么效率是极其底下的,就是以现在的计算机运算能力,也是无法高效完成。因此,在真正的开发过程中,一般都退而求次,使用射线与模型的包围盒进行碰撞检测。
射线在3D图形学中有很多重要的应用,如子弹射线的碰撞检测,游戏中物品的拾取等。在游戏中,一个模型是由很多的三角面构成,如果要对物体的所有三角面进行摄像的碰撞检测,那么效率是极其底下的,就是以现在的计算机运算能力,也是无法高效完成。因此,在真正的开发过程中,一般都退而求次,使用射线与模型的包围盒进行碰撞检测。